《3ds Max三维艺术与设计50课》是一本专为大中专院校相关专业及平面设计培训班量身打造的教学教材。全书采用“教程+案例”和“完全案例”两种形式编写,极大地降低了学生的学习难度。书中每个教学单元都配备了教学视频,便于教师的备课以及学生在上课前的预习。此外,配合教学开展还附带了教学源文件和素材文件,便于教学工作的开展和学生的学习温故。


全书共分12个章节,共50课。内容首先介绍了3ds Max的基本操作,包括熟悉操作界面、三维软件工作流程;然后系统讲解了工作中常用的各种建模方法,包括修改器建模、二维型键模以及最重要的多边形建模;接着讲解了灯光与摄像机的建立与设置方法,以及材质编辑器的使用方法、高级物理材质的应用技巧;之后对环境效果、场景渲染设置进行了详细的讲解;最后讲述了动画设置方法、轨迹视窗的操作技巧以及粒子系统的设置方法。在全书的讲述过程中,配备了丰富的应用案例,每一个实例都是一个典型的设计模板,读者可以直接将其套用到实际的工作中。


作者

主编:

黄亚娴:具有深厚的3ds Max三维艺术与设计背景,拥有丰富的实践经验和教学经验,致力于推动3ds Max三维艺术与设计领域的发展。

魏丽芬:在3ds Max三维设计与制作方面有着独到的见解和丰富的实践经验,曾参与多个大型项目的三维设计与制作工作。


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目录

内容提要

前言

第1章 熟悉3ds Max的工作环境

1.1 课时1:3ds Max在工作中有何优势?

1.2 课时2:3ds Max的界面有何特点?

1.3 课时3:完成第一个场景动画

第2章 3ds Max基础操作

2.1 课时4:如何创建与选择对象?

2.2 课时5:如何高效管理对象?

2.3 课时6:如何变换对象?

2.4 课时7:如何复制与阵列对象?

2.5 课时8:辅助工具有何操作技巧?

第3章 基础模型建模

3.1 课时9:基础模型有哪些分类?

3.2 课时10:如何创建与编辑基础模型?

3.3 课时11:修改器如何工作?

第4章 二维图形建模

4.1 课时12:二维图形有哪些分类?

4.2 课时13:如何创建与编辑二维图形?

4.3 课时14:如何自由地编辑图形?

4.4 课时15:如何编辑线段和样条线?

4.5 课时16:如何使用二维图形建模?

4.6 课时17:放样建模有哪些方法?

第5章 复合对象建模

5.1 课时18:如何使用复合对象建模?

5.2 课时19:布尔复合对象有何特点?

5.3 课时20:复合对象如何制作动画?

第6章 高级建模方法

6.1 课时21:什么是曲面建模?

6.2 课时22:如何使用多边形对象的公共命令?

6.3 课时23:如何编辑顶点子对象?

6.4 课时24:如何编辑边与边界子对象?

6.5 课时25:如何编辑多边形与元素?

6.6 课时26:细分曲面与绘制变形有何技巧?

6.7 课时27:网格建模方法有何特点?

6.8 课时28:如何使用面片建模?

第7章 灯光与摄影机

7.1 课时29:灯光如何照亮场景?

7.2 课时30:如何设置光度学灯光?

7.3 课时31:标准灯光有何使用技巧?

7.4 课时32:如何建立摄影机?

第8章 材质与贴图

8.1 课时33:材质的基本概念是什么?

8.2 课时34:如何使用材质编辑器?

8.3 课时35:如何设置物理材质?

8.4 课时36:还有哪些常用材质类型?

8.5 课时37:如何设置贴图?

第9章 环境效果设置

9.1 课时38:如何设置背景与环境光?

9.2 课时39:如何建立场景大气效果?

9.3 课时40:有哪些华丽的效果?

第10章 渲染与输出

10.1 课时41:如何准确渲染场景?

10.2 课时42:如何进行渲染设置?

第11章 创建场景动画

11.1 课时43:动画的基本概念是什么?

11.2 课时44:如何设置场景动画?

11.3 课时45:轨迹视图有何作用?

第12章 粒子系统与空间扭曲

12.1 课时46:如何建立粒子系统?

12.2 课时47:高级粒子系统有何设置技巧?

12.3 课时48:粒子流源如何工作?

12.4 课时49:如何设置力空间扭曲?

12.5 课时50:如何设置导向器空间扭曲?

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