《FlashCS6完全自学一本通(中文版)》由浅入深,通过循序渐进的方式介绍了FlashCS6的各种基础知识和操作,以及Flash中各种动画的创建方法和技巧。全书共分为21章,主要包括Flash动画基础知识,掌握FlashCS6基本操作,FlashCS6中的绘图技法,Deco工具的使用,图形颜色处理,使用导入的素材,Flash中对象的操作,文本的使用,熟悉“时间轴”面板,元件、实例和库,元件的滤镜效果和混合模式,Flash基础动画制作,Flash高级动画制作,骨骼运动和3D动画,应用声音和视频,ActionScript3.0基础,ActionScript3.0应用,Flash动画的测试与发布,按钮和导航菜单动画制作,贺卡、MTV和动画短片制作等。

《FlashCS6完全自学一本通(中文版)》结构清晰,案例实用精彩,文字通俗易懂,与实践结合非常密切,案例讲解与FlashCS6中的各部分功能紧密结合,具有很强的实用性和较高的技术含量。配套光盘中收录了《FlashCS6完全自学一本通(中文版)(附DVD光盘1张)》所有案例的素材文件和最终源文件,读者可以通过这些素材进行实例操作,以便加深对《FlashCS6完全自学一本通(中文版)(附DVD光盘1张)》内容的理解,提高软件应用能力。


目录

内容简介

前言

赠送资源

第1章 Flash动画基础知识

1.1 Flash发展的历史特点

1.2 Flash的设计原则

1.3 Flash动画的应用

1.4 传统动画的制作流程

1.5 Flash动画的制作流程

1.6 Flash动画的设计要素

1.7 图像的基础知识

1.8 Flash动画基本术语

1.9 Flash其他相关术语

1.10 帮助

1.11 扩展功能

1.12 使用Adobe TV

1.13 专家支招

1.14 总结扩展

第2章 掌握Flash CS6的基本操作

2.1 Flash CS6的安装与启动

2.2 Flash CS6的新增功能

2.3 Flash CS6的工作界面

2.4 存储和切换工作区

2.5 新建与管理Flash文档

2.6 打开与保存Flash文档

2.7 设置Flash动画环境

2.8 设置首选参数

2.9 撤销、重做和重复命令

2.10 使用“历史记录”面板

2.11 专家支招

2.12 总结扩展

第3章 Flash CS6中的绘图技法

3.1 矩形工具

3.2 椭圆工具

3.3 “基本矩形工具”和“基本椭圆工具”

3.4 多角星形工具

3.5 线条工具

3.6 铅笔工具

3.7 刷子工具

3.8 钢笔工具

3.9 喷涂刷工具

3.10 修改线条和形状轮廓

3.11 使用辅助工具

3.12 贴紧

3.13 专家支招

3.14 总结扩展

第4章 Deco工具的使用

4.1 使用“Deco工具”

4.2 专家支招

4.3 总结扩展

第5章 图形颜色处理

5.1 “样本”面板

5.2 “颜色”面板

5.3 创建笔触和填充

5.4 修改图形的笔触和填充

5.5 专家支招

5.6 总结扩展

第6章 使用导入的素材

6.1 在Flash中导入插图

6.2 使用导入的位图

6.3 使用Fireworks文件

6.4 使用Illustrator文件

6.5 使用In Design文件

6.6 使用Photoshop PSD文件

6.7 导入视频和音频

6.8 专家支招

6.9 总结扩展

第7章 Flash中对象的操作

7.1 选择对象

7.2 预览图形对象

7.3 图形对象的基本操作

7.4 图形对象的变形操作

7.5 3D平移和旋转对象

7.6 合并图形对象

7.7 排列和对齐图形对象

7.8 组合和分离图形

7.9 专家支招

7.10 总结扩展

第8章 文本的使用

8.1 Flash文本简介

8.2 Flash文本的方向

8.3 Flash文本的创建与编辑

8.4 传统文本

8.5 TLF文本

8.6 拼写检查

8.7 分离文本

8.8 嵌入字体

8.9 设置文本链接

8.10 消除锯齿

8.11 专家支招

8.12 总结扩展

第9章 熟悉“时间轴”面板

9.1 “时间轴”面板

9.2 使用图层

9.3 图层状态

9.4 组织图层

9.5 分散到图层

9.6 时间轴中的帧

9.7 编辑帧

9.8 绘图纸外观

9.9 Flash动画的播放控制

9.10 专家支招

9.11 总结扩展

第10章 元件、实例和库

10.1 元件、实例和库概述

10.2 创建元件

10.3 管理元件

10.4 元件的注册点和中心点

10.5 编辑元件

10.6 创建与编辑实例

10.7 “库”面板

10.8 公用库

10.9 专家支招

10.10 专家支招

第11章 元件的滤镜效果和混合模式

11.1 为对象实例设置循环

11.2 缩放和缓存元件

11.3 混合模式

11.4 滤镜效果

11.5 编辑滤镜

11.6 专家支招

11.7 总结扩展

第12章 Flash基础动画制作

12.1 逐帧动画

12.2 补间形状动画

12.3 传统补间与补间动画

12.4 “时间轴”面板的基本操作

12.5 使用动画预设

12.6 专家支招

12.7 总结扩展

第13章 Flash高级动画制作

13.1 遮罩动画

13.2 引导层动画

13.3 使用场景

13.4 使用Flash项目

13.5 专家支招

13.6 总结扩展

第14章 使用动画编辑器和命令

14.1 使用动画编辑器

14.2 控制“动画编辑器”面板中各属性的显示

14.3 编辑属性曲线的形状

14.4 设置缓动补间

14.5 使用“命令”自动处理任务

14.6 导入外部插件

14.7 专家支招

14.8 总结扩展

第15章 骨骼运动和3D动画

15.1 关于反向运动

15.2 3D转换动画

15.3 专家支招

15.4 总结扩展

第16章 应用声音和视频

16.1 声音的基础知识

16.2 在Flash中导入声音

16.3 在Flash中编辑声音

16.4 声音的压缩

16.5 在Flash中导入视频

16.6 关于辅助内容

16.7 使用Action Script控制

16.8 专家支招

16.9 总结扩展

第17章 Action Script 3.0 基础

17.1 Action Script 3.0 概述

17.2 Action Script 3.0 的工作环境

17.3 Action Script 3.0 的编程基础

17.4 Action Script 3.0 的数据运算

17.5 Action Script 3.0 的流程控制

17.6 使用with语句

17.7 全局函数和自定义函数

17.8 数据类型检查

17.9 专家支招

17.10 总结扩展

第18章 Action Script 3.0 的应用

18.1 在Action Script 3.0 中使用类

18.2 常用类的编写

18.3 显示层级和显示对象

18.4 使用键盘响应

18.5 专家支招

18.6 总结扩展

第19章 Flash动画的调试与发布

19.1 Flash动画的调试

19.2 优化影片

19.3 发布Flash动画

19.4 导出Flash动画

19.5 专家支招

19.6 总结扩展

第20章 按钮、导航菜单的动画制作

20.1 制作“开始游戏”按钮

20.2 制作“游戏登录”按钮

20.3 制作娱乐网站导航

20.4 制作社区网站导航

第21章 贺卡、MTV和动画短片制作

21.1 制作思念贺卡动画

21.2 制作产品展示动画

21.3 制作MTV短片动画

21.4 制作网站开场动画

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