本书从玩家的需求角度出发,用产品设计的理念重新审视游戏与玩家之间的供需关系,并分析这些关系是如何在主流的游戏市场中被体现的。 在完成了理论知识铺垫后,本书还通过实践引导读者完成一次设计的过程。学习如何更好的在实际中从玩家的角度去设计游戏,维护游戏。
作者
目录
内容简介
前言
第1章 认识玩家
1.1 人需要娱乐
1.2 游戏的特色
1.3 寂寞论
1.4 玩家的群体
第2章 认识游戏
2.1 游戏系统
2.2 玩家生命周期
2.3 第一阶段:让玩家新鲜
2.4 第二阶段:教玩家规则
2.5 第三阶段:让玩家思考
第3章 理解玩家
3.1 玩家的决策
3.2 玩家的博弈
3.3 玩家的情绪
3.4 玩家的到来与离去
第4章 设计游戏
4.1 核心战斗系统
4.2 其他系统
4.3 剧情系统
4.4 总结
第5章 游戏设计师的自我修养
5.1 认知
5.2 提高认知
5.3 与团队沟通
第6章 游戏学的研究与学习
6.1 研究目的
6.2 研究方向
6.3 结束语
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