虚拟现实行业经过短暂的起源和迅速崛起,oculus VR、cardboard、暴风墨镜等越来越多的词汇撬动着人们敏感的神经。本书聚焦中国虚拟现实行业从业状态,包括虚拟现实行业的发展历程,以及虚拟现实技术如何影响着传统行业;邀请了多位行业精英亲述创业经历,分享创业感悟,以及如何在创业中抓住机遇,更真实地反应行业状况,为读者分享丰富的创业经验参考,并抛砖引玉,引领人们对虚拟现实行业大发展的判断和思考。本书可供软件技术人员、学生,以及对虚拟现实感兴趣的跨行业者阅读,也可以启发相关行业创业者和管理者,为投资者提供资料和分析空间。

作者

多位从事虚拟现实行业多年,擅长3D与互联网的开发,熟悉Unity、VRP、Virtools等3D引擎。还包括多位创业者,规模在千万级别以上企业创始人,如小熊尼奥创始人熊剑明,犀牛数码吴彬等。

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目录

内容简介

前言

第1章 虚拟现实技术

1.1 认识虚拟现实

1.2 下一代计算平台

1.3 虚拟现实的发展历程

1.4 虚拟现实与人工智能

1.5 虚拟现实与增强现实

1.6 混合现实与介导现实

1.7 虚拟现实的哲学意义

第2章 虚拟现实硬件交互设备

2.1 立体显示技术

2.2 多感知输入、交互设备

第3章 虚拟现实软件关键技术

3.1 图形计算相关技术/GPU

3.2 3D建模技术

3.3 全景拍摄及视频拼接

3.4 应用系统开发工具——虚拟现实引擎

第4章 虚拟现实的产业布局与生态

4.1 Facebook和Oculus:革命性的VR头显

4.2 HTC和Valve:构建顶级的VR生态圈

4.3 Samsung Gear VR:最棒的移动VR体验产品

4.4 Sony:游戏主机世界霸主

4.5 Microsoft:桌面时代的世界霸主

4.6 Google:不断创新进取的互联网企业

4.7 苹果:追求完美的高科技企业

4.8 国内巨头VR布局

第5章 虚拟现实的商业价值

5.1 VR在资本市场掀起热潮

5.2 VR是一座储量丰富且有待开采的金矿

5.3 VR虚拟现实的圈地运动

第6章 虚拟现实——在风险中发展

生活在虚拟现实中并非明智之举

游戏迁移症:分不清虚拟与现实

虚拟现实对儿童的影响

虚拟现实对眼睛的影响

如何解决使用者眩晕的问题

虚拟现实的恐怖谷效应

第7章 虚拟现实行业风云人物访谈

7.1 HomidoCEO陈丽瑛

7.2 原Unity亚太地区技术总监郭振平

7.3 华山资本执行董事刘明豫

7.4 3GlassesCEO王洁

7.5 央数文化CEO熊剑明

7.6 曼恒科技CEO周清会

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