本书以设计制作VR应用为整体思路,介绍了VR体验设计的要点,它与移动互联网应用设计的差别,以及基于沉浸式体验的游戏策划设计思路和制作标准、独立和团队开发的管理流程。还包括以Unity3D引擎为主的美术资源制作、管理方案、特效设计和实现手段等内容。 

书中给出了大量设计实例和Untiy3D软件实例供相关制作人员参考,所有程序均在实际制作中调试通过。力图从理论到实战帮助读者快速全面了解VR的基础知识、创作流程、设计原则和制作技巧。本书适合产品经理、UX设计师、独立开发者等想从事VR相关设计的人员参考阅读。 


作者

谢郑凯,网名Kingyo,资深用户体验设计师,从07年起一直从事互联网及移动平台的用户体验设计以及设计管理工作, 站酷、UI中国推荐设计师。曾就职于富士康、腾讯,博锐尚格,参与出版《GUI设计大家谈》一书。目前在做AR/VR方面的研究和设计。 

曾荣获 

2015 德国红点奖 

台湾金点设计奖 

2014 中国红星设计金奖 

2013 中国红星奖 

果壳电子智能手表UI设计二等奖 

UI AWARD 2010 创新奖 

华硕创意产品概念设计优秀奖 

等多个奖项,并获多项设计专利。

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目录

内容简介

前言

推荐语

1 打开VR世界的大门

1.1 初识VR

1.2 VR的前世今生

2 UX设计师的VR生存秘籍

2.1 VR的设计工具

2.2 设计流程的变化

2.3 你所需要知道的VR交互方式

2.4 建立故事板和角色模型

2.5 让内容在舒适的可视区

2.6 VR中的交互设计规则

2.7 场景设定与制作

2.8 VR界面的排版与布局

2.9 提供有趣仿真的动效设计

2.10 VR的立体音效

2.11 如何减轻眩晕感

3 游戏化VR设计

3.1 开放的世界结构

3.2 构建层次的技艺

3.3 设备特性控制交互性

3.4 玩法定义算法

3.5 开发原型化

4 VR设计利器——Unity3D

4.1 Unity3D引擎简介

4.2 怎么用Unity3D去实现VR中的世界

4.3 怎样让VR中的世界更加绚丽多彩(案例演示)

5 VR视觉特效揭秘

5.1 带你走入神秘的魔法世界

5.2 玩转VR特效的利器

5.3 实战中磨炼技艺

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