本书以设计制作VR应用为整体思路,介绍了VR体验设计的要点,它与移动互联网应用设计的差别,以及基于沉浸式体验的游戏策划设计思路和制作标准、独立和团队开发的管理流程。还包括以Unity3D引擎为主的美术资源制作、管理方案、特效设计和实现手段等内容。
书中给出了大量设计实例和Untiy3D软件实例供相关制作人员参考,所有程序均在实际制作中调试通过。力图从理论到实战帮助读者快速全面了解VR的基础知识、创作流程、设计原则和制作技巧。本书适合产品经理、UX设计师、独立开发者等想从事VR相关设计的人员参考阅读。
内容简介
前言
序
推荐语
1 打开VR世界的大门
1.1 初识VR
1.2 VR的前世今生
2 UX设计师的VR生存秘籍
2.1 VR的设计工具
2.2 设计流程的变化
2.3 你所需要知道的VR交互方式
2.4 建立故事板和角色模型
2.5 让内容在舒适的可视区
2.6 VR中的交互设计规则
2.7 场景设定与制作
2.8 VR界面的排版与布局
2.9 提供有趣仿真的动效设计
2.10 VR的立体音效
2.11 如何减轻眩晕感
3 游戏化VR设计
3.1 开放的世界结构
3.2 构建层次的技艺
3.3 设备特性控制交互性
3.4 玩法定义算法
3.5 开发原型化
4 VR设计利器——Unity3D
4.1 Unity3D引擎简介
4.2 怎么用Unity3D去实现VR中的世界
4.3 怎样让VR中的世界更加绚丽多彩(案例演示)
5 VR视觉特效揭秘
5.1 带你走入神秘的魔法世界
5.2 玩转VR特效的利器
5.3 实战中磨炼技艺

