本书的全部内容是分享作者设计游戏的经验和方法。首先从游戏的定义出发,谈论对游戏的认知理解,然后逐步展开讨论游戏的设计,最终落实到游戏设计的执行上。全面多层次地探讨游戏设计相关的话题,试图确立一种游戏的价值观和设计理念,把游戏行业置于更宏观的娱乐行业范畴内探讨游戏设计。

作者

2007年北航毕业进入游戏行业,从打杂策划到主策划,经历三款完整的游戏项目历练,涵盖页游、端游、手游,现就职于北京玩蟹科技(大掌门)。

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目录

摘要

自序

第一部分 思考

01 从定义谈起

02 寻找好游戏

第二部分 设计

03 设计模式

04 设计过程

05 设计技巧杂谈

第三部分 执行

06 关注执行

07 执行基础知识

08 团队、项目的组建与运行

09 执行主张

10 基本面与现实问题

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