本书的全部内容是分享作者设计游戏的经验和方法。首先从游戏的定义出发,谈论对游戏的认知理解,然后逐步展开讨论游戏的设计,最终落实到游戏设计的执行上。全面多层次地探讨游戏设计相关的话题,试图确立一种游戏的价值观和设计理念,把游戏行业置于更宏观的娱乐行业范畴内探讨游戏设计。
作者
目录
摘要
自序
第一部分 思考
01 从定义谈起
02 寻找好游戏
第二部分 设计
03 设计模式
04 设计过程
05 设计技巧杂谈
第三部分 执行
06 关注执行
07 执行基础知识
08 团队、项目的组建与运行
09 执行主张
10 基本面与现实问题
书评
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