这是一本描述真实的游戏团队创业经历的书,书中没有那种导师一样居高临下的说教,而是从一个底层开发者的角度徐徐道来一个真实的创业故事。本书前面介绍了一个游戏的整个开发过程,包括其中的经验以及失败的教训。中间章节介绍了积累的程序库以及使用方法,并提供了下载地址。最后把整个游戏开发中学习到的点滴经验和读者分享。本书适合手机游戏开发者、Unity3D引擎使用者、创业者、小型手机游戏团队,以及对手机游戏或创业感兴趣的读者阅读。
作者简介
内容简介
序言一 勇气
序言二 《最成功的失败学》
序言三 继续前行
序言四 得道多助
序言五 杨坤的自问自答
序言六 凝聚核心
前言
第1章 符文大陆
第一节 疤痕
第二节 创业
第三节 粉丝
第四节 启航
第五节 创造
第六节 团队
第七节 合同
第八节 考验
第九节 顺利
第十节 完蛋
第十一节 曙光
第十二节 尾声
第2章 角色扮演
第一节 关于国仕
第二节 关于厨子
第三节 关于司马
第四节 关于我
第3章 问答游戏
第一节 新的起点
第二节 MVC
第三节 模型层
第四节 View层
第五节 控制层&有限状态机
第六节 Tween
第七天 Task
第4章 十全石没
第一节 开始第一节课
第二节 又见MVC
第三节 有限状态机
第四节 任务
第五节 补间动画
第六节 极限编程
第七节 GDGeek的梦想
第八节 视频
第5章 经验之谈
第一节 微信相关技术总结
第二节 服务器相关
第三节 审核注意事项
第四节 只有天才的程序员,没有天才的设计师
第五节 什么时候决定出来创业
第六节 敏捷开发在小团队中的作用
第七节 《符文大陆》的评价之一
第八节 现在和未来
第6章 游戏人生
第一节 游戏的意义是什么
第二节 游戏编程学什么
第三节 大学生创业之路应该如何走
第四节 先去做一个糟糕的游戏
第五节 创业前应该准备什么
第六节 游戏公司是怎样赚钱的
第七节 个人游戏开发者如何盈利
第八节 游戏开发要做哪些准备
第九节 我是一个好公司
第十节 为什么是体素
第十一节 写给《游戏设计艺术(第2版)》的序
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符文大陆

