自从手游行业诞生以来,无数优秀的手游开发团队一直在不知疲倦地寻求着众多问题的答案:什么是好游戏?钱还是情怀?如何工作?谁来为成本买单?……而在《手游创业:从开发到推广那些事》里,我们将分享在这漫长的“解题过程”中所遇到的困难、所收获的心得、所听过的见解、所嗅到的端倪,有作者关于答案的片面之谈,也有关于问题的无限延展,甚至关于行业的圈内趣事。可想而知,大多寻找着答案的业内朋友们也都不曾奢望他们的结论是打着“标准”标签的典范,《手游创业:从开发到推广那些事》作者希望分享在寻求问题答案过程中的所得、所思,却绝不奢求它们完美而不带瑕疵地存活于世。因为对每一款手游产品漫长而艰难的设计、开发、发布、推广流程来说,只要不停止发问,就意味着我们还在不断进步,不断向着完美靠近。

作者

唐一辰,90后猫性女子,水瓶座,好自由,喜独处,爱猫。自由撰稿人、独立游戏开发者,HelloMeow工作室创始人。手游代表作品:《清宫Q传》、《爬爬喵》、《喵喵拖线线》等。温捷,80后资深程序员,水瓶座,执着于宇宙科学,沉迷于心理学。毕业于西安交通大学计算机专业,独立游戏开发者,HelloMeow工作室创始人。手游代表作品:《清宫Q传》、《爬爬喵》、《喵喵拖线线》等。

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目录

关于作者

内容简介

自序 问题比答案更重要

第1章 开启手游创业的大门:Hello World

1.从Hello World开始

2.新世界,小圈子

3.眼光和机遇

4.战斗打响

第2章 他为什么创业

1.序幕——“孩子,找份正经工作吧”

2.“我想创立一家很酷的公司”——王信文和《刀塔传奇》

3.“因为热爱”——草根程序员的“红海裸泳”记

4.“梦想世界在你手中”——柳柳和他的橙光游戏

5.“情感倾诉者”——太小白的移动工作室

第3章 它为什么成功

1.你想当皇帝吗——较真,是致胜关键

2.低面设计、极简主义和《无限回廊》——借鉴,是创新的钥匙

3.一飞冲天的小鸟——运气,是成功的助推器

4.数字之间的战争——山寨,真的可耻吗

5.疯狂试错——King和它的糖果王国

6.无尽的探索——《我的世界》

7.像病毒一样扩散——玩法,是游戏的核心

8.萍水相逢,尽是他乡之客——艺术与游戏

第4章 认识手游:一个“拜金”行业

1.一场“烧钱”的狂欢——从游戏拜金主义掌门人史玉柱说起

2.七大“烧钱”方式之一——社交网络的秘密(“烧钱”指数:★★)

3.七大“烧钱”方式之二——你所不知道的App开屏广告(“烧钱”指数:★★★)

4.七大“烧钱”方式之三——当手游走上荧幕(“烧钱”指数:★★★★★)

5.七大“烧钱”方式之四——活动营销引发的血案(“烧钱”指数:未知)

6.七大“烧钱”方式之五——榜单之战(“烧钱”指数:★)

7.七大“烧钱”方式之六——“幺蛾子”频出的天价代言(“烧钱”指数:★★★★★)

8.七大“烧钱”方式之七——IP营销,谁为情怀买单(“烧钱”指数:★★★★★)

9.从神坛坠楼——手游的生命周期之痛

10.三人行必有“大哥”,渠道商、发行商、开发商

11.产品重要还是营销重要

第5章 脚踏实地:从设计到开发

1.回归产品,不忘初心

2.小团队创业:草根的优势——从《找你妹》说起

3.创业伊始:拿什么拯救你,独立游戏

4.旧话题:山寨还是创新

5.站在巨人的肩膀:我们如何山寨

6.一份产品体验笔记:我们如何创新

7.思路确立:这是我要的游戏

8.“核心玩法”保卫战

9.如何挑选你的技术武器

10.第九艺术和视觉盛宴

11.产品预测:3道选择题

12.产品评估:14道简答题

第6章 “我需要一个团队”

1.三要素:策划、美术、程序

2.“人月”神话

3.小团队,大能量

4.众里寻他千百度——关于招聘的9条忠告

5.善用外包

6.项目进度的真相

第7章 团队初创:和钱有关的那些事儿

1.创业资金第一话:所谓投资

2.创业资金第二话:你为什么拿不到投资

3.创业资金第三话:如何选择投资商

4.创业资金第三话:学会花钱

5.小成本营销第一话:黄金法则

6.小成本营销第二话:“口口相传”的神话

7.小成本营销第三话:“长生不死”的幻梦

8.创业中期:蜂拥而至的广告商

9.创业思考:“产品”和“作品”

第8章 我们如何生存

1.前瞻性:离开手游,我们还剩什么?

2.生存现状之灰色地带:盗版与二次打包

3.生存现状之AppStore与恶意退款

4.“站着挣钱”的呐喊

5.跟着感觉走

后记 一千个哈姆雷特,一千个手游开发者

附录A 天使湾创业投资20问

附录B App Store审核被拒常见原因

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