本书是以UG NX10.0和3D-Coat4.5为操作平台,以欧式实木家具为案例来进行教学。本书囊括了当今家具设计领域的所有流程。从结构到外观,从制图到渲染,涵盖全面。 其中本书以3D-Coat配合UG制作立体浮雕的步骤,不光在家具行业,即使在整个工业设计领域也是首创。而且本书是当今中国靠前本关于3D-Coat软件的实体书。也是当今市面上为数不多的以中文来教学"数字雕塑”的实例教程。

作者

王浩,家具设计工程师。自学了利用UG软件进行家具设计的技术,并深有体会。有感于家具行业的蓬勃发展,爱好设计和创新的他特编著了《UG板式家具设计从入门到精通(配视频教程)》和《UG NX10.0+3D-Coat4.5实木家具设计从入门到精通(配视频教程)》等书,期待读者能够学会UG家具设计技术,能够设计出自己喜欢的家具。

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目录

内容简介

前言PREFACE

第1章 软件的介绍和安装

1.1 UG NX8.0概述

1.2 UG NX8.0的优势和特点

1.3 UG NX8.0的安装和配置

第2章 杂志架的制作

2.1 概述

2.2 启动UG NX8.0

2.3 建立基本模型

2.4 草图模块详解

2.5 图形的变换

第3章 定制快捷命令

3.1 制图模块

3.2 快捷命令

第4章 花瓣桌的制作

4.1 概述

4.2 建立桌面模型

4.3 建立钢架模型

4.4 三维PMI标注

第5章 活动小柜的制作

5.1 概述

5.2 建立整体模型

5.3 设计简单拉手

5.4 设计简单锁具

5.5 设计简单活动轮

5.6 部件修改和重做

第6章 文件柜的制作

6.1 概述

6.2 建立整体模型

6.3 尺寸标注

6.4 制作料单

第7章 学生写字桌的制作

7.1 产品介绍

7.2 建立整体模型

第8章 职员办公桌的制作

8.1 产品介绍

8.2 建立整体模型

第9章 油漆大班台的制作

9.1 产品介绍

9.2 建立整体模型

第10章 KeyShot渲染

10.1 概述

10.2 茶几效果图的渲染

10.3 大班台效果图的渲染

第11章 孔位图的制作

11.1 概述

11.2 建立整体模型

11.3 孔位的设计

11.4 二维数据的转换

第12章 三维模型的转换

12.1 概述

12.2 三维数据的转换

第13章 环形前台的制作

13.1 概述

13.2 建立整体模型

13.3 贴图的制作

13.4 效果图的制作

第14章 大文件柜的制作

14.1 概述

14.2 建立整体模型

14.3 效果图的渲染

第15章 板式家具五金

15.1 常见五金汇总表

15.2 家具五金件知识

15.3 偏心连接件、圆棒榫与板件

15.4 圆榫接合技术要求

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