本书以交互设计的理论方法为主线,建立正确的认识论和方法论,通过六个步骤,从三个角度介绍交互设计的流程和思维方法。六个步骤主要包括市场调研与设计研究、用户研究与任务分析、商业模型与概念设计、信息架构与设计实现、设计评估与用户测试、系统开发与运营跟踪。本书通过真实、完整的案例,与读者分享作者的实践心得,帮助读者加深对交互设计方法的理解,掌握其在实践中的运用过程。本书也涉及一些交互设计在商业中的应用。学习交互设计的目的不仅是成为专业的交互设计师,更需要通过掌握相关的技能将交互设计的理念融入日常工作。本书可作为设计学专业交互设计、用户研究、可用性测试等相关课程的专业教材。读者对象主要包括专注于数字产品设计和用户体验的交互设计师、界面设计师、项目经理、可用性测试工程师,以及交互设计、用户体验和数字媒体等相关方向的学生。
内容简介
前言
第1章 交互设计(Interaction Design)
1.1 交互设计体系(System of Interaction Design)
1.2 设计之本——用户体验
1.3 人人都是产品经理——商业与交互设计的关系(Business)
1.4 数据思维——信息与交互设计的关系(Information Technique)
1.5 策划与传播——媒体与交互设计的关系(Media)
注释
第2章 设计准备工作(Preparation of Design)
2.1 交互设计流程及方法分类(Interaction Design Process)
2.2 设计团队(Design team)
第3章 市场调研与设计研究(Market&Design Research)
3.1 商业
3.2 信息
3.3 设计
注释
第4章 用户研究(User Research)
4.1 商业
4.2 信息
4.3 设计
注释
第5章 商业模型与概念设计(Business Modeling&Concept Design)
5.1 商业
5.2 信息
5.3 设计
注释
第6章 信息架构与设计实现(IA&Implementation of Design)
6.1 商业
6.2 信息
6.3 设计
注释
第7章 设计评估与用户测试(Evaluation of Design&User Testing)
7.1 商业
7.2 信息
7.3 设计
注释
第8章 系统开发与运营跟踪(Development and Operation)
8.1 商业
8.2 信息
8.3 设计
第9章 Uxlab交互设计教学产品
9.1 教学物理沙盘
9.2 数字沙盘
9.3 网络课程
9.4 社会媒体——微信订阅号Uxlab
第10章 交互设计案例实践
10.1 马拉松移动应用服务的生态圈分析
10.2 问答类网站设计指南
10.3 企业网站设计项目
注释
参考文献
致谢

