本教材依托南京理工大学设计艺术与传媒学院本科大三《多媒体设计》课程,以交互设计中的多媒体游戏设计为切入点,面向设计类和数字媒体类学生,以目前靠前上很主流的多媒体游戏设计软件Unity为载体,选择可视化编程插件Playmaker,结合多媒体设计教育的规律,进行本教材的编写。以目前靠前上很主流的多媒体游戏设计软件Unity为载体,选择可视化编程插件Playmaker,系统性地讲解如何设计制作一个3D游戏。

目录

前言

内容导读

CHAPTER 01 游戏设计概论

1.1 游戏设计与开发

1.2 Unity游戏引擎

1.3 PlayMaker可视化编程插件

1.4 总结

CHAPTER 02 初识Unity3D和PlayMaker

2.1 Unity的获取与使用

2.2 Unity的基本操作

2.3 PlayMaker的获取与导入

2.4 PlayMaker的基本操作

2.5 总结

CHAPTER 03 玩家控制角色的设计

3.1 Hero角色的导入

3.2 Hero的行为设计与实现

3.3 总结

CHAPTER 04 非玩家控制角色的设计一:战斗型NPC

4.1 战斗型NPC(Killer)的行为分析

4.2 战斗型NPC(Killer)的PlayMaker实现

4.3 Hero与Killer之间的互动

4.4 再谈Unity中的碰撞体和刚体

4.5 总结

CHAPTER 05 非玩家控制角色的设计二:服务型NPC

5.1 服务型NPC(Mentor)的行为分析

5.2 服务型NPC(Mentor)的PlayMaker实现

5.3 预制件

5.4 总结

CHAPTER 06 游戏环境的设计

6.1 地形设计

6.2 天空盒

6.3 关卡设计与实现

6.4 声音设计与实现

6.5 总结

CHAPTER 07 游戏的图形用户界面设计

7.1 游戏中的图形用户界面

7.2 HUD的设计与实现

7.3 游戏主菜单(MainMenu)的设计与实现

7.4 游戏的发布

7.5 总结

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