《脱俗的水墨Maya:高路动画经典水墨制作全解析(全彩)》围绕三维水墨动画短片《将进酒》的制作幕后内容,详细地讲解一部三维水墨动画短片的制作流程,包括水墨人物皮肤、场景、各种道具等的制作过程,还包括项目创意、团队管理、项目流程、总结反馈等层面的内容解析,可谓一部Maya三维动画短片的真实写照。希望本书能给广大三维动画爱好者的工作和学习有所帮助,本书仅抛砖引玉,唤起行业同仁做出更加优秀的具有中国特色的优秀三维动画短片。随书光盘内容包括实例素材及动画视频演示。《脱俗的水墨Maya:高路动画经典水墨制作全解析(全彩)》内容讲解细致,适合动画专业师生、喜欢中国水墨动画技术的动画爱好者,以及有一定行业经验的技术工作者等相关人士阅读参考。

目录

内容简介

前言

第1章 开工之初—前期准备

1.1 选题评估——水墨动画《将进酒》的创意由来

1.2 项目定位

1.3 项目执行准备

1.4 项目包装

第2章 无中生有—前期设定

2.1 前期设定工作流程概述

2.2 剧本创作

2.3 前期概念设定

2.4 角色、场景道具设定

2.5 分镜头故事版——用镜头说话

2.6 镜头预演

第3章 画龙点睛——影片音乐

3.1 短片音乐概述

3.2 案例分析——《将进酒》背景音乐

第4章 另辟蹊径——模型制作

4.1 三维水墨模型特点概述

4.2 角色建模

4.3 场景道具建模

4.4 本章小结

第5章 随类赋彩—材质制作

5.1 三维水墨动画材质工作特点概述

5.2 案例解析——李白(老年)的材质制作流程

小结

第6章 醍醐灌顶——角色绑定Setup

6.1 绑定前的准备工作——模型的检查

6.2 绑定中——勿扰

6.3 绑定后——发须的处理

6.4 绑定后——测试

第7章 摆渡众生——动画表演

7.1 动画简介

7.2 Maya中动画模块介绍

7.3 案例分析之单人表演

7.4 动画之登高畅饮

7.5 项目总结

第8章 物以类聚—分层渲染Render

8.1 渲染概述

8.2 场景整合

8.3 场景分层

8.4 渲染输出

小结

第9章 亦真亦幻—特殊效果Effect

9.1 片头特效——创造幽暗神秘的历史时刻

9.2 烟云——山间云海效果的实现

9.3 水流——黄河之水天上来效果的实现

9.4 布料的模拟——唐朝服饰效果的实现

第10章 浑然天成—后期合成

10.1 视效合成

10.2 视频输出

本章小结

第11章 锦上添花——影片海报制作

11.1 海报——电影灵魂的讲述者

11.2 制作步骤

第12章 秉烛夜谈—项目花絮

12.1 《将进酒》视觉同盟专题访谈录

12.2 《将进酒》动画师创作笔记

高路动画作品赏析

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