本书是全国电子竞技专业系列教材之一,全书共六章,包括电子竞技游戏界定、电子竞技产业、电子竞技游戏、电子竞技赛事、电子竞技第三方产业、电子竞技发展趋势。本书第一章包括电子竞技游戏的历史渊源、电子竞技游戏的范围界定、正确认识电子竞技游戏。第二章包括电子竞技产业生态、电子竞技产业链、电子竞技产业规模。第三章包括电子竞技游戏类型简述、电子竞技游戏研发商与研发过程、电子竞技游戏运营商与运营过程。第四章包括电子竞技赛事概述、电子竞技赛事的运营过程、电子竞技赛事的参与方DD俱乐部、知名电子竞技赛事。第五章包括电子竞技网络直播、游戏影视IP、电子竞技明星、俱乐部的电子竞技周边产品和网店。第六章包括电子竞技专业化、电子竞技娱乐化、电子竞技移动化、电子竞技全民化、电子竞技行业规范化。本书图文并茂,不仅有详细的知识讲解,而且补充了各类相关资料以供阅读。本书既可作为职业院校电子竞技相关专业的教材,也可作为电子竞技游戏爱好者的阅读用书。

作者

姜汉烽,高工,重庆三拍信息科技有限公司CEO,中国新闻文化促进会数字互娱与电子竞技工作委员会副秘书长,中华文化动漫研发传播中心总顾问,专门从事电子竞技运动与管理专业校企合作研究项目,著作方向为电子竞技运动与管理。

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目录

内容简介

前言

第一章 电子竞技游戏界定

第一节 电子竞技游戏的历史渊源

第二节 电子竞技游戏的范围界定

第三节 正确认识电子竞技游戏

本章习题

第二章 电子竞技产业

第一节 电子竞技产业生态

第二节 电子竞技产业链

第三节 电子竞技产业规模

本章习题

注释

第三章 电子竞技游戏

第一节 电子竞技游戏类型简述

第二节 电子竞技游戏研发商与研发过程

第三节 电子竞技游戏运营商与运营过程

本章习题

注释

第四章 电子竞技赛事

第一节 电子竞技赛事概述

第二节 电子竞技赛事的运营过程

第三节 电子竞技赛事的参与方——俱乐部

第四节 知名电子竞技赛事

本章习题

注释

第五章 电子竞技第三方产业

第一节 电子竞技网络直播

第二节 游戏影视IP

第三节 电子竞技明星

第四节 俱乐部的电子竞技周边产品和网店

本章习题

第六章 电子竞技发展趋势

第一节 电子竞技专业化

第二节 电子竞技娱乐化

第三节 电子竞技移动化

第四节 电子竞技全民化

第五节 电子竞技行业规范化

本章习题

注释

附录A 电子竞技场馆运营服务规范

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