本书是根据编者多年的教学经验编写而成的,在编写过程中,编者把Maya 2019的基本功能和新增功能融入精选的41个经典案例中。通过案例的讲解读者可边学边练,既能掌握软件功能,又能尽快掌握实际操作。本书内容包括Maya基础知识、多边形建模技术、NURBS建模技术、灯光技术、UV技术与材质基础、Arnold材质技术、渲染设置与输出和综合案例。

作者

伍福军, 广东省岭南工商第一技师学院教材研发部主任、影视动画专业负责人、教研科负责人,被聘为广东工程职业技术学院专业建设指导委员会动漫设计与制作专业及计算机多媒体技术专家,还多次被劳动部聘为广东省技工院校***项目评审专家;影视动画制作员(后期制作)中级、高级、技师题库开发评审专家。长期致力于影视动画专业核心课程教材开发、室内设计专业核心课程教材的开发、建筑动画项目开发。

查看全部
目录

内容简介

前言

第1章 Maya基础知识

案例1 了解Maya

案例2 Maya 2019的基本操作

案例3 Maya 2019的界面布局

案例4 Maya 2019的个性化设置

第2章 多边形建模技术

案例1 多边形建模技术基础

案例2 书房一角模型的制作

案例3 汽车轮胎模型的制作

案例4 飞机模型的制作

案例5 自行车模型的制作

案例6 乡村酒馆模型的制作

案例7 动画角色模型的制作

第3章 NURBS建模技术

案例1 NURBS建模技术基础

案例2 酒杯和矿泉水瓶模型的制作

案例3 功夫茶壶模型的制作

案例4 手机模型的制作

第4章 灯光技术

案例1 Maya 2019中的默认灯光基础知识

案例2 三点布光技术

案例3 综合应用案例——书房布光技术

案例4 Arnold灯光技术

第5章 UV技术与材质基础

案例1 Maya 2019中的UV技术

案例2 Maya 2019中的材质基础

第6章 Arnold材质技术

案例1 aiStandardSurface材质

案例2 Arnold常用材质表现——金属

案例3 Arnold常用材质表现——锈蚀金属

案例4 Arnold常用材质表现——玻璃

案例5 制作带有灰尘的玻璃材质

案例6 Arnold常用材质表现——3S材质

案例7 Arnold其他常用材质表现

案例8 Arnold中的头发材质表现

第7章 渲染设置与输出

案例1 Maya 2019通用属性

案例2 Arnold渲染属性

案例3 多通道输出

案例4 Arnold降噪器与其他渲染设置

案例5 物体属性下的Arnold通用属性

案例6 曲线渲染和Arnold代理渲染

案例7 摄影机默认属性与摄影机中的Arnold属性设置

案例8 Arnold中的特殊摄影机和工具集

第8章 综合案例

案例1 奥迪汽车材质表现

案例2 工业产品效果展示——照相机

案例3 结合Substance Painter材质制作软件表现静物效果

案例4 半写实女性皮肤材质的制作

参考文献

查看全部
书评
查看更多
请您登录后发表评论 登录 | 注册
我的评分:
提交
0/400